相關(guān)報(bào)道詳見《成長的煩惱:中國電子競技20年觀察》
中國的電子競技從業(yè)者大多都很有危機(jī)感,資格越老的越是如此——大概是因?yàn)樗麄冊(cè)?jīng)真的苦過,而且見識(shí)過這個(gè)行業(yè)里樓起樓塌的速度能有多快。
雖然從業(yè)者沒幾個(gè)對(duì)自己或者對(duì)行業(yè)真正感到滿意,電競這個(gè)行業(yè)也存在各種各樣的問題,但我們必須承認(rèn),就全球而言,中國的電競行業(yè)可以說是發(fā)展最好的,目前也是規(guī)模最大的??紤]到這個(gè)行業(yè)在中國一路走來的社會(huì)待遇,真的能算一個(gè)奇跡了。
這是個(gè)天生就長在互聯(lián)網(wǎng)身上的行業(yè)?;仡^去看,中國電競發(fā)展的很多重要節(jié)點(diǎn)幾乎都跟中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn)同步:當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)逐漸在中國普及、新網(wǎng)吧不斷開業(yè)的時(shí)候,電競開始成為可能;當(dāng)網(wǎng)速隨著網(wǎng)絡(luò)設(shè)備進(jìn)步而加速,PPS直播技術(shù)出現(xiàn),跨區(qū)域聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)和電競的傳播就有了渠道;當(dāng)網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù)成熟,網(wǎng)購日益流行,電競行業(yè)就找到了頁游聯(lián)運(yùn)和帶貨這樣的穩(wěn)定變現(xiàn)渠道;2010-2020年間移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和流量經(jīng)濟(jì)的崛起,又正好伴隨著電競產(chǎn)業(yè)的新一輪爆發(fā)。
很多時(shí)候互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和電競的發(fā)展是在互相成就。沒有互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的鋪設(shè),電競當(dāng)然無從談起;但沒有電競拉動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)使用以及對(duì)更大帶寬的迫切需求,互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)恐怕不會(huì)有那么大的動(dòng)力——早期的很多民間電競賽事,贊助者經(jīng)常就是電信運(yùn)營商。
2005年我初中畢業(yè),班上組織去廣西靠近邊境的一個(gè)小地方旅游,發(fā)現(xiàn)村里居然有一家2元一小時(shí)的網(wǎng)吧,里面擠了幾十個(gè)打CS和《魔獸》的人。我問老板為什么這么偏的地方都有網(wǎng)吧,他說原本都要騎半小時(shí)摩托去縣城網(wǎng)吧玩游戲,后來他看到要玩游戲的人不少,干脆自己開——只要湊夠一定數(shù)量的用戶,電信運(yùn)營商就可以把光纜拉過來,一間網(wǎng)吧幾十個(gè)網(wǎng)絡(luò)接口,足夠了。
這個(gè)村就這么接入了互聯(lián)網(wǎng)。
還有一個(gè)類似的例子。很長一段時(shí)間里,英偉達(dá)的顯卡幾乎都是追求畫質(zhì)的游戲玩家在買單。當(dāng)年黃仁勛估計(jì)未必會(huì)想到,將來的AI產(chǎn)業(yè)會(huì)需要大量用到這玩意吧?
不過也沒必要就此神化電競,畢竟沒人是為了讓互聯(lián)網(wǎng)更好發(fā)展來做這行的。歸根結(jié)底,中國電競在長期缺乏國家政策支持和社會(huì)承認(rèn)的背景下,能擁有如此廣大的市場和受眾,不是因?yàn)殡姼偠嗝磦ゴ螅且驗(yàn)橹袊暮⒆幽芡娴臇|西真的很有限。
你讓他們?nèi)ヌ咔騿幔糠艑W(xué)了總還得做作業(yè)吧?做完作業(yè)還有多少時(shí)間踢?就算有時(shí)間踢,能不能一下湊出足夠的人?就算把住在不同地方的人湊在一起,人數(shù)夠了,去哪踢?我們有多少公共球場?就算可以將就擺倆磚頭當(dāng)球門,那他們住的地方附近又有多少空間可供活動(dòng)?一個(gè)門檻最低的大眾體育我們都沒能好好玩上,別的就更不用說了。
跟踢足球比,玩游戲當(dāng)然不見得更健康,甚至也不見得更有趣,但這是個(gè)更方便的選擇。以前是家里有電腦或者樓下有網(wǎng)吧,現(xiàn)在更是人手一臺(tái)手機(jī)——然而踢球的條件依然不具備,甚至可能還比以前情況更糟。
所以問題不是選擇玩什么,而是還能玩什么。能打游戲算不錯(cuò)了,要沒這東西,都不知道孩子們會(huì)搞出些什么詭異的消遣來。