你正走向一條燈火輝煌的主干道,此時(shí)有數(shù)百萬人在街上往來穿行。大街延伸到遠(yuǎn)處的黑暗中,消失在這顆“星球”彎曲的地平線之外。
歡迎來到“元宇宙”新世界。
這條長達(dá)65536公里的大街,只是電腦上的一行代碼。但在這里,你可以工作、社交和消費(fèi),甚至購買臨街的房屋。你只需戴上虛擬眼鏡,花上幾秒鐘,就可以“到達(dá)”想去的任何地方,比如西藏、珠峰、夏威夷或者北極。你有全新的身份,可設(shè)置喜歡的臉、身材或聲音,忘記現(xiàn)實(shí)中的痛苦和約束,只有肉體在提示你真實(shí)世界的存在。
上述部分情景以及“元宇宙”的概念均來自于美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年出版的小說《雪崩》。30年后的現(xiàn)在,它成了當(dāng)下最火熱的詞之一。甚至,F(xiàn)acebook宣布在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司,并更名為“Meta”(“元宇宙”英文為“Metaverse”)。
一位VR公司的創(chuàng)始人稱,如今一周至少要見10家機(jī)構(gòu)的投資人,有時(shí)一天要安排三場,而在元宇宙的概念火之前,VR領(lǐng)域多年無人問津。資本正在瞄準(zhǔn)這個(gè)概念,如同近年來的每一個(gè)投資風(fēng)口般,爭搶下注。
他們希望搶到通往下一個(gè)時(shí)代的船票,率先抵達(dá)未來人類可能賴以生存的另一個(gè)新大陸。據(jù)說在這個(gè)由系統(tǒng)控制的虛擬世界里,人類將是萬物的造物主——前提是這個(gè)新大陸真的會出現(xiàn)。
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元宇宙元年:偶然與必然
“最近有個(gè)概念特別火你知道嗎?叫元宇宙?!?/p>
“不好意思跟您說,您其實(shí)已經(jīng)投資了一家元宇宙公司了?!?/p>
“是嗎?”
愉悅資本創(chuàng)始人劉二海滿臉疑惑地問邢山虎,后者是游戲公司代碼乾坤的創(chuàng)始人。那時(shí)元宇宙還未出圈,在觀看浪潮的他們,全然不知自己身在浪潮之中。兩人相識多年,2019年的春天,見面聊了半個(gè)小時(shí)便敲定了投資。
“我開始做‘重啟世界’的時(shí)候,都沒聽說過元宇宙的概念,后來才發(fā)現(xiàn),原來我們在做元宇宙?!毙仙交Α赌戏饺宋镏芸氛f。
從事游戲行業(yè)約二十年的邢山虎,有過四段創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,曾做出《成吉思汗OL》《我叫MT》等網(wǎng)游作品。2016年,他轉(zhuǎn)型做物理引擎,即模擬真實(shí)世界中各種物體運(yùn)動的規(guī)律并運(yùn)用到游戲中,通過在游戲編輯器中內(nèi)置物理引擎,降低用戶學(xué)習(xí)和使用成本,用戶無需使用代碼,即可在編輯器里一鍵添加物理效果,以此打造一個(gè)多人在線創(chuàng)作游戲的社區(qū),即“重啟世界”,被稱作“中國版Roblox”。
當(dāng)時(shí),Roblox已上線11年,但此模式在國內(nèi)還沒有先例,“評估這個(gè)項(xiàng)目后,我們認(rèn)為沒有三到五億人民幣做不出來?!毙仙交⒒貞?,公司幾乎所有高管都投了反對票。
資金很快捉襟見肘。他當(dāng)時(shí)甚至猶豫要不要接受來自區(qū)塊鏈的以太幣,值2000萬美金,“實(shí)在不行就拿虛擬幣來做這個(gè),否則真做不起?!?/p>
“別要虛擬幣了,你需要多少錢,我給你人民幣行不行?”聽完項(xiàng)目介紹后的劉二海說。2019年,代碼乾坤便獲得由愉悅資本領(lǐng)投、北極光創(chuàng)投和真格基金跟投的1億元人民幣A輪融資。2020年5月,愉悅資本繼續(xù)投資了B輪,約3億元人民幣。
2021年3月10日,Roblox登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元,較去年飆升了10倍。在招股書中,Roblox首次提到元宇宙概念,被稱作“元宇宙第一股”。
元宇宙由此大熱,資本密集注資。惟一資本執(zhí)行董事沈海豐提到,從今年年中開始,幾乎整個(gè)市場都在關(guān)注元宇宙?!耙郧案鱾€(gè)細(xì)分領(lǐng)域,對投資人來講難以形成共識。元宇宙相當(dāng)于把所有領(lǐng)域串了起來,有了共識性的基礎(chǔ),就會有更多投資人進(jìn)來?!?/p>
3月,MetaApp宣布完成1億美元C輪融資,是國內(nèi)該行業(yè)最大的單筆融資。4月,游戲《堡壘之夜》母公司Epic Games獲得新一輪10億美元的融資,創(chuàng)“元宇宙”概念下最高融資紀(jì)錄;字節(jié)跳動以1億元人民幣投資代碼乾坤,并在8月以90億人民幣收購VR頭顯設(shè)備商Pico。
Facebook(Meta)、Google、蘋果,及國內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動都在加碼布局。近年來備受關(guān)注的游戲公司米哈游也提出愿景,要在2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。
為什么這個(gè)30年前的概念,在今天重新火了?“偶然又必然。”沈海豐向《南方人物周刊》分析,當(dāng)下是一個(gè)微妙的節(jié)點(diǎn),底層算力、網(wǎng)絡(luò)帶寬、AI等基礎(chǔ)設(shè)施處在高速發(fā)展階段,互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的流量增長見頂,游戲迭代到了瓶頸,但用戶需要更復(fù)雜、極致的體驗(yàn)。
“投資有一個(gè)亙古不變的底層邏輯是,找供需極度失衡的方向,平臺端和需求端共同催生大家都往這個(gè)方向探索?!鄙蚝XS稱。
用數(shù)字資產(chǎn)研究院學(xué)術(shù)與技術(shù)委員會主席朱嘉明的話說:“其背后是相關(guān)‘元宇宙’要素的‘群聚效應(yīng)’,近似1995年互聯(lián)網(wǎng)所經(jīng)歷的群聚效應(yīng)。”在他看來,元宇宙為人類社會實(shí)現(xiàn)最終數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了新路徑,是一個(gè)“具有與大航海時(shí)代、工業(yè)革命時(shí)代、宇航時(shí)代同樣歷史意義的新時(shí)代?!?/p>
但人們很快發(fā)現(xiàn),這似乎是一個(gè)無比遙遠(yuǎn)、難以定義和解釋清楚的詞匯,市場風(fēng)向開始兩極分化。
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褒貶不一:元宇宙到底是什么?
頭部創(chuàng)業(yè)公司最先感受到變化,“我們公司老大現(xiàn)在對外不再談元宇宙,這個(gè)詞太模糊了?!币晃辉钪嫦嚓P(guān)概念公司從業(yè)者稱。
大空間移動 VR 公司沉浸世界的創(chuàng)始人陳鑫對此亦有感觸,“一級市場和創(chuàng)業(yè)者的圈子里,已經(jīng)不提元宇宙了,會覺得你是在吹,在用一個(gè)虛無的熱點(diǎn)炒作。因?yàn)檎l也講不清楚元宇宙是什么,任何一家公司都離得非常遠(yuǎn)?!?/p>
市場風(fēng)向的變化是從最近一兩個(gè)月開始的。在陳鑫看來,未來的元宇宙世界,一定是多家公司一起構(gòu)建,而非某家公司。“你現(xiàn)在的BP(創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書)里不能出現(xiàn)元宇宙,很多投資人一看到是做元宇宙就不看了?!?/p>
對此,沈海豐的感受是,從投資的角度來講,真正在做理想中元宇宙的公司較少,一夜之間所有項(xiàng)目都掛元宇宙的名字時(shí),就有投資人覺得行業(yè)可能過熱。“底層原因是大家對元宇宙沒有共識,誰都不知道元宇宙究竟是什么?!?/p>
“其實(shí)都在踩著石頭過河,不知道誰對誰錯(cuò)?!毙仙交⒈硎?,每個(gè)人對元宇宙的理解可能均不相同,也有人不認(rèn)為元宇宙是未來趨勢。
沈海豐不想關(guān)注名詞,而是關(guān)注一家公司的本質(zhì)業(yè)務(wù),他覺得就像現(xiàn)在不會有一家公司稱自己為互聯(lián)網(wǎng)公司,元宇宙也會成為一個(gè)和互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)一樣稀松平常且涵蓋范圍極廣的概念。
回溯元宇宙火熱的源頭——Roblox,這是個(gè)基于PC端、移動端的游戲平臺。Roblox所展示的一個(gè)區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的元宇宙模型是:在游戲中,每位玩家都可以擁有新身份,通過平臺提供的創(chuàng)作工具,自主開發(fā)各種形式類別的游戲,平臺有自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家可以社交,并通過虛擬貨幣交易。
Roblox共同創(chuàng)始人Dave Baszucki提出,元宇宙具有八個(gè)關(guān)鍵特征:身份、朋友、沉浸感、隨地、多樣性、低延遲、經(jīng)濟(jì)和文明。在邢山虎看來,元宇宙首先要有沉浸感,然后人人都可以參與其中,可以創(chuàng)造,比如改變地形或購買房屋,最重要的一點(diǎn)是人人都可以變現(xiàn),有生產(chǎn)財(cái)富的機(jī)會。他舉例,比如,一個(gè)到了歐洲或美國,只是去玩,而不能夠自己創(chuàng)造、掙錢,這是“旅游”與“生活”的區(qū)別。元宇宙的特性是人類能夠在此生活。
聚光燈很快從Roblox轉(zhuǎn)移到了更具想象力和沉浸感的VR、AR和腦機(jī)接口上?,F(xiàn)在,提到元宇宙,人們更能聯(lián)想到的畫面,可能大多是電影《頭號玩家》中的“綠洲”。
但VR目前不能與元宇宙劃等號。對于如何進(jìn)入元宇宙世界,即元宇宙的“入口”是什么?參與者間持不同觀點(diǎn)。有人認(rèn)為元宇宙是完全虛擬的世界,亦有人認(rèn)為應(yīng)當(dāng)虛實(shí)相融。進(jìn)入元宇宙世界,究竟是通過VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),還是從AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),或者是PC端、移動端,各家公司有不同的方向。
邢山虎對《南方人物周刊》提到一組數(shù)據(jù):Strategy Analytics的最新研究表明:到2021年6月,全球一半人口都擁有了一部智能手機(jī),如今約有40億人使用智能手機(jī)。手機(jī)成為目前最大的智能設(shè)備,但現(xiàn)在絕大部分生產(chǎn)工具依舊是基于PC端。
他認(rèn)為,VR和腦機(jī)接口一定是未來的趨勢,但技術(shù)均處在早期。5到10年內(nèi),還是需要以智能手機(jī)為入口。為此,邢山虎把目前公司的戰(zhàn)略方向主要集中在移動端,不斷開發(fā)迭代編輯器,近期開發(fā)的智能動作捕捉功能,讓游戲角色可以通過用戶上傳的舞蹈視頻,自動生成同樣的舞蹈動作。
清華大學(xué)新媒體研究中心執(zhí)行主任沈陽的團(tuán)隊(duì)2021年9月發(fā)布《2020~2021年元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》。報(bào)告中,他們詳細(xì)闡釋了對元宇宙的定義:元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),并且允許每個(gè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容和編輯世界。
“你也可以做一個(gè)元宇宙應(yīng)用,我也可以做一個(gè),大家做得多了,這些應(yīng)用最終融合連接,就成了一種社會形態(tài)?!鄙蜿柛嬖V《南方人物周刊》,“很多人說元宇宙的概念有點(diǎn)虛,實(shí)際上它本來就只是概念,并沒有一門技術(shù)叫元宇宙。只是把現(xiàn)在的技術(shù)整合、組裝、升級?!?/p>
他們的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,元宇宙所需的技術(shù)包括——基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合。
在這個(gè)世界中,人類有可能突破現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)則限制,跑多遠(yuǎn)、跳多高,都可以自行設(shè)定。沈陽感嘆,人類是現(xiàn)實(shí)世界認(rèn)知的奴隸,卻可能成為元宇宙的上帝。
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經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):NFT、虛擬貨幣與元宇宙
2003年,Second Life誕生,這是首個(gè)現(xiàn)象級虛擬世界游戲。用戶可以在游戲里通過虛擬“居民”的身份交互、建造、購物、經(jīng)商。其中最關(guān)鍵的一個(gè)設(shè)計(jì)是,游戲中的虛擬貨幣“林登幣”可以通過平臺兌換成美元。
居民付費(fèi)注冊會員后,可以通過在游戲中做任務(wù)獲得“林登幣”,也可到官網(wǎng)用美元購買林登幣。平臺嚴(yán)格控制著美元與林登幣的匯率,從而保證游戲經(jīng)濟(jì)平衡。一位游戲中的“居民”Anshe Chung通過買賣、經(jīng)營虛擬地產(chǎn),兩年里賺了100萬美元現(xiàn)金,是第一個(gè)虛擬世界中的百萬富翁。甚至有人辭掉現(xiàn)實(shí)中的工作,專注于在游戲中獲得財(cái)富。
當(dāng)時(shí),BBC、路透社、CNN等傳媒甚至將Second Life作為發(fā)布平臺,IBM在游戲中購買土地、建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館。
現(xiàn)在回看,Second Life雖有諸多不足,但其開創(chuàng)性的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),也可以看作元宇宙的雛形。
過去,用戶在虛擬世界更多的是“消耗”,比如購買皮膚、裝備、軍隊(duì)。但在元宇宙時(shí)代要做的是經(jīng)濟(jì)增值。邢山虎認(rèn)為,目前大部分公司都將控制權(quán)掌握在自己手里,但未來則需更開放,讓絕大部分用戶能夠像上班一樣獲得收益。
在Roblox平臺上,包含建設(shè)在內(nèi)的多數(shù)游戲需要用戶花費(fèi)虛擬貨幣Robux,Robux可以通過現(xiàn)實(shí)貨幣購買,用戶通過參與創(chuàng)造也可在平臺上獲得Robux,并可以把Robux兌換成現(xiàn)實(shí)貨幣。
2021年,NFT的火熱給元宇宙增加了不少想象空間。NFT即非同質(zhì)化代幣,和加密貨幣類似,是一種基于區(qū)塊鏈技術(shù)的產(chǎn)物。有獨(dú)一無二、不可復(fù)制、不可拆分的特性,可以標(biāo)記虛擬資產(chǎn),并可交易和轉(zhuǎn)讓。這一特性使得NFT能解決在元宇宙世界中為虛擬資產(chǎn)確權(quán)的問題。要知道,一個(gè)穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是元宇宙持久運(yùn)行的關(guān)鍵。
“我認(rèn)為這是構(gòu)成元宇宙的另外一個(gè)基石。在現(xiàn)實(shí)中,普通人付出的時(shí)間往往就是金錢,但在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)被破壞,信息可以被無限copy,導(dǎo)致一個(gè)精品被復(fù)制無數(shù)次后,所有產(chǎn)品都不值錢了?!毙仙交⒄f。
2021年8月,NBA球星斯蒂芬·庫里花了18萬美元“天價(jià)”拍下一個(gè)虛擬猴子頭像。與普通頭像不一樣的是,它是由幾百個(gè)像素組成的、可被驗(yàn)證真?zhèn)蔚募用茴^像,因此獨(dú)一無二。當(dāng)然,拍到“天價(jià)”也跟炒作有關(guān),NFT頭像除真?zhèn)慰沈?yàn)證外,某種程度上可看作和普通頭像沒有區(qū)別。
NFT的特性使其天然具有收藏屬性,可以用于記錄和交易數(shù)字資產(chǎn),包括游戲道具、藝術(shù)品等,是虛擬資產(chǎn)確權(quán)工具,也是搭建虛擬資產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)的橋梁的關(guān)鍵。此外,區(qū)塊鏈技術(shù)也將可能成為元宇宙認(rèn)證機(jī)制的基礎(chǔ),基于區(qū)塊鏈不易篡改、公開透明等特性,區(qū)塊鏈技術(shù)可以為元宇宙提供虛擬空間的支付和清算系統(tǒng),使元宇宙中的價(jià)值流通、變現(xiàn)和身份認(rèn)證成為可能。
沈陽認(rèn)為,“通過NFT和加密貨幣形成一個(gè)經(jīng)濟(jì)增值的交易環(huán)境,這已經(jīng)是元宇宙必須的一個(gè)要素?!?/p>
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沉浸感探索:VR大起大落的五年
進(jìn)入元宇宙世界最好的入口是什么?陳鑫堅(jiān)信是VR。在2016年之前,陳鑫在做密室逃脫創(chuàng)業(yè),但他發(fā)現(xiàn),受制于空間和技術(shù)限制,“整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展天花板實(shí)在是太低了。”2016年恰逢VR行業(yè)最為火熱的一年。一次偶然的接觸,讓他決定嘗試用VR的方式去還原場景。
新公司成立前,他拿到了一筆融資。當(dāng)時(shí)市場熱度高漲,從2014年7月Facebook宣布以20億美元收購VR頭戴設(shè)備制造商Oculus開始,資本就在密切關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域。
2015年,暴風(fēng)科技創(chuàng)造了連續(xù)37個(gè)漲停板的A股歷史,旗下VR概念產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡是其股價(jià)上漲的重要原因之一。這把火在2016年初達(dá)到了頂峰,“當(dāng)時(shí)VR在一二級市場可以說火得一塌糊涂?!标愽位貞洝?/p>
市場給了他信心,攤子鋪得很大,為了解決空間定位的精準(zhǔn)度問題,團(tuán)隊(duì)花了80萬從海外買回來一套硬件設(shè)備。但還需要開發(fā)大量的算法進(jìn)行畫面優(yōu)化。
新一輪融資還未敲定,VR市場突然轉(zhuǎn)冷,并從此陷入漫長的沉寂。2016年5月證監(jiān)會叫停上市公司跨界定增,涉及互聯(lián)網(wǎng)金融、游戲、影視、VR四個(gè)行業(yè)。同時(shí),這四個(gè)行業(yè)的并購重組和再融資也被叫停。失去了退出的通道,VR市場降至冰點(diǎn)。
《重啟世界》中的游戲場景 圖/受訪者提供
“更根本的原因是難以商業(yè)化,軟硬件都不夠成熟,體驗(yàn)感不夠,缺乏好的內(nèi)容。”沈海豐很早就在關(guān)注VR行業(yè),但2016年的那次熱潮沒能讓他“出手”。
在缺乏資金的情況下,陳鑫帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)探索了一年半。2018年,他們開了第一家門店,但當(dāng)時(shí)效果不理想。“他們會覺得沒有意思,不會再來了?!贝撕螅麄冮_始第二代內(nèi)容的開發(fā)。其間,他一直在尋求新融資,但沒有投資人愿意再聊VR,他估計(jì)整個(gè)行業(yè)死亡率在95%以上。團(tuán)隊(duì)一度發(fā)不出工資。
沈海豐是為數(shù)不多在2019年還在看VR行業(yè)的投資人,傳統(tǒng)內(nèi)容的用戶增長面臨瓶頸,他認(rèn)為線下娛樂的數(shù)字化轉(zhuǎn)型或許是一個(gè)方向。但此時(shí),他甚至難以找到還在做VR的創(chuàng)業(yè)者,有人回復(fù)他轉(zhuǎn)行開了酒吧,有人以為他開玩笑。
2020年,沉浸世界新版VR密室逃脫上線,這一次口碑出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。沈海豐偶然體驗(yàn)時(shí)發(fā)現(xiàn),交互、分辨率和沉浸感與上一代有很大不同,有限實(shí)體空間創(chuàng)造無限虛擬空間正在成為現(xiàn)實(shí),玩第一關(guān)剛穿過兩個(gè)“房間”的時(shí)候,他決心“出手”。
事實(shí)上,VR在2020年的海外市場已經(jīng)有新變化。2020年上半年,游戲公司Valve推出首款3A級別VR游戲《半條命:愛莉克斯》,雖仍有很多待提升之處,但在當(dāng)下,其精細(xì)程度將VR游戲帶入另一個(gè)發(fā)展階段。之前,VR行業(yè)均是小游戲。同年9月,新一代VR頭顯Quest 2發(fā)布。美國消費(fèi)者安全委員會的資料顯示,Quest 2發(fā)售至2021年7月,累計(jì)銷量已達(dá)約400萬臺。
硬件上,清晰度有所提高,價(jià)格的變化也頗為明顯,2016年平均售價(jià)一萬多元的VR頭顯,現(xiàn)在只要兩三千元。
元宇宙概念的加持,讓沉寂多年的VR重新掀起了熱度,“我認(rèn)識一個(gè)FA(融資顧問),他現(xiàn)在手頭可能同時(shí)在幫10家VR公司做融資。但在兩三年前沒有FA會關(guān)注VR?!鄙蚝XS說。
在資本吹捧之下,作為創(chuàng)業(yè)者,陳鑫擔(dān)憂,在更激進(jìn)的狀態(tài)下,可能會有為了流量讓用戶體驗(yàn)很差的產(chǎn)品的現(xiàn)象,這將有損市場信心。他回憶,VR行業(yè)泡沫的階段,天天喊VR元年,但是沒有能體驗(yàn)的好產(chǎn)品出現(xiàn),以至于很多用戶不愿再體驗(yàn),“需要警惕激進(jìn)帶來的傷害,敬畏市場?!?/p>
相比其他行業(yè),VR的進(jìn)程始終較慢,到今天已發(fā)展了10年,仍處在初級階段,無論市場滲透率還是軟硬件,都有漫長的路要走。
在陳鑫看來,人和真實(shí)世界交互的方式要通過視覺和體感,如果這兩個(gè)感受可以被模擬,在虛擬世界里生活將可能實(shí)現(xiàn)。“硬件的分辨率接近或超過視網(wǎng)膜分辨率的時(shí)候,就可以做完整的現(xiàn)實(shí)世界的物理遷移,我預(yù)期會在2025年?!?/p>
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風(fēng)險(xiǎn):是極樂園還是一條“奴役”之路?
賽博朋克經(jīng)典作品威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》中,描述了這樣一個(gè)未來社會:在光鮮亮麗的高科技生活中,一切秩序都被高度控制,大公司掌控著普通居民、精英掌握著更美好的生活,底層邊緣人能夠使用的物質(zhì)財(cái)富極度匱乏。
那么我們離元宇宙的未來社會還有多遠(yuǎn)?
“不用再在意怎么到達(dá)元宇宙,元宇宙已經(jīng)來了。只是今天還沒有把你完全沉浸在一個(gè)虛擬世界中?!毙仙交⒄f。在他看來,人們對虛擬網(wǎng)絡(luò)的依賴已經(jīng)到了一個(gè)臨界點(diǎn),基于手機(jī)屏幕,已經(jīng)生活在虛擬網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,亦可以通過互聯(lián)網(wǎng)獲得成就。他認(rèn)為,元宇宙就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,不能被定義是在哪一天到來,而是在過程中逐漸實(shí)現(xiàn)了。
當(dāng)那個(gè)時(shí)刻到來,在大公司們掌握秩序的“系統(tǒng)”中,人類能否真正擺脫現(xiàn)實(shí)的桎梏、實(shí)現(xiàn)“極樂園”般的自由呢?
在元宇宙的定義里,去中心化是一個(gè)重要特征。每個(gè)人都能自主創(chuàng)造,實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中的價(jià)值,用較低的成本,超越身體和物理的限制,忘記煩惱和約束。
但大公司是元宇宙底層邏輯的打造者,資本的壟斷和剝削也可能使真正的去中心化難以實(shí)現(xiàn)。在沈陽的團(tuán)隊(duì)看來,“元宇宙的公共性和社會性使得完全去中心化在一定程度上是一個(gè)偽命題?!?/p>
如果說這種擔(dān)憂還較為遙遠(yuǎn),那么當(dāng)下可能更需要警惕泡沫和炒作的風(fēng)險(xiǎn)。游戲公司中青寶2021年9月在官微表示,將致力于打造一款元宇宙的模擬經(jīng)營類游戲,之后該公司在近五個(gè)交易日內(nèi)收獲三個(gè)漲停板,累計(jì)漲幅超116%。
在元宇宙概念下,需要警惕股市的非理性震蕩。即便是元宇宙第一股Roblox,據(jù)其最新財(cái)報(bào),在2021年第二季度仍有高達(dá)1.4億美元的凈虧損。在沈海豐看來,泡沫是歷史發(fā)展的必然,也是周期,關(guān)鍵是需要判斷風(fēng)險(xiǎn)。
沈陽還指出,元宇宙對個(gè)體數(shù)據(jù)提出了更高層面的要求,個(gè)體隱私數(shù)據(jù)是支撐元宇宙持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的底層資源,但也增加了隱私泄露與犯罪的風(fēng)險(xiǎn)?!氨热绗F(xiàn)在生成虛擬人的技術(shù)越來越完善,生成了一個(gè)虛擬人,跟你長得一模一樣,能夠完整地還原你的聲音,將會帶來詐騙風(fēng)險(xiǎn)?!彼e例。
另外,在元宇宙世界中,如何核定每個(gè)人在虛擬宇宙的工作量所對應(yīng)的勞動價(jià)值亦是問題。
在沉浸感足夠強(qiáng)的時(shí)候,人類有可能脫實(shí)向虛,失去對現(xiàn)實(shí)世界的樂趣,這將沖擊社會交往和運(yùn)行規(guī)則。沈陽認(rèn)為,那時(shí)候,現(xiàn)實(shí)世界的勞工可能會轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M世界的玩工,他更主張?zhí)搶?shí)相融的平衡發(fā)展。
《神經(jīng)漫游者》開篇的一個(gè)情景是:“強(qiáng)光下的碼頭雪亮如同舞臺,如電視熒屏般的天空也亮得讓人看不見東京的燈光,甚至看不見富士電子公司那高聳的全息標(biāo)志?!?/p>
未來,也正在以令人不安但又激動人心的方式到來。